为什么国产单机剧情尴尬?
為什么國產單機劇情尷尬?
為什么國產單機劇情尷尬?
去年到今年。我們看到了很多虛幻4開發(fā)的作品,比如《神武幻想》、《潛龍傳》等。這足以證明中國雖然存在技術差距,但并不是不可逾越的門檻 。

但是縱觀這些作品,很多玩家都提到了劇情中聊天的情況。以前我們一直認為國產產品缺乏資金 、市場 、技術等等。但是很少有人提到國產單機劇或者敘事手法的問題 。請問,給中國單機游戲寫腳本的人不都是游戲行業(yè)的嗎?或者說 ,在游戲開發(fā)過程中 ,開發(fā)者或者策劃人員會不會在劇情中感到尷尬?因為大部分國產游戲除了劇情沒有別的看點,一旦劇情不好就會讓人感覺特別明顯。

其實《刺客信條的起源》的劇情比較尷尬 ,巴杰克和艾雅的性格和思想變化都極其生硬,中間穿插了幾個角色設定互換和混亂的問題。但是有多少人提到這個呢?
回到國內,前年的時候,俠義男女的故事很老套,大師兄和二師兄曹師姐的故事看得狗血橫飛,但是又有多少人抓著這些追著追然后定義辣雞游戲呢 ?
都一樣 。
有些國產游戲得知道是什么,你才能給人看劇情的能力。如果劇情更扯淡,能怪玩家不買賬嗎 ?

劇情是一個復雜的系統(tǒng),不僅僅是寫一個故事那么簡單。游戲中 ,劇情涉及的因素很多,有些方面甚至比影視劇還要麻煩。
通常有兩個因素驅動劇情,人物塑造和人物經歷 。一般影視劇塑造人物的手段是臺詞和角色行為,環(huán)境和事件是劇情發(fā)展的驅動力。
展開閱讀全文投稿時間 :2022-08-26 最后更新:2022-08-26
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